在《遗迹》中,角色的四大基础属性,是非常重要的,与位阶一样,衡量着一个人物的总体实力。
这是真正的“实力”!
以下是各基础属性的基本作用,四大基础属性,也被玩家称为“四围”。
体魄(phy)
增加生命值;增加生命回复速度;增加物理防御与自然魔法抵抗;减少受到穿刺重击碾压伤害的几率。
力量(str)
增加使用近战武器时的攻击力;增加使用近战武器时产生爆击重击碾压的几率;增加招架格档生效时减免的伤害值;增加破防伤害。
敏捷(agi)
增加使用远程小型武器的攻击力;增加使用远程小型武器时产生爆击的几率;增加招架格挡几率;增加躲闪攻击的几率。
精神(spi)
增加法力值;增加法力回复速度;增加使用法术时产生爆击的几率;增加法术穿刺几率。
除此之外,体魄还有增加角色跑步、流泳等活动的耐力,减少重伤恢复时间等隐藏属性,力量也同样有击退对手等隐藏属性(敏捷和精神属性也有相应的隐藏属性),但这些是系统并不显示的,一般玩家也会忽略。
总而言之,没有哪一个玩家,会像杨凡这样看重基础属性。
角色位阶的提升,关系着一个“生物等级”的问题,就好像高阶的巨龙会对普通魔兽产生等级压制一样,生物等级得到提升,“进化”了的玩家,也会对普通玩家形成压制。
每增加一级,攻、防、抗、爆……各种各样的微小方面的属性,都有一定的相对增幅或压制!
各种显示属性完全一样的玩家,如果等级有差距,绝对是级低的那一人弱。
而且,每10级,这种等级压制就会加强,变得越发明显。假如杨凡等人现在就遇到一头90级的巨龙的话,那就是差了四阶,就算是是巨龙一族中的弱者,普通怪物,也完全可以将他们秒杀。
到游戏后期,随着更高位阶的开放,等级压制会越来越严重,到了后面,甚至连3级差距,也将会是不可逾越的障碍。
更有99级和100级的一级之差!那就是官方鼓吹的“人”与“神”的差距!(注:参见玄幻小说中的九阶大魔导师和十阶“法神”。)
本书的等级制度,本质实际上就是这个。
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